Apa Struktur Legenda?

Struktur legenda dibagi menjadi pengantar, pengembangan, dan hasil. Legenda adalah cerita pendek yang biasanya didasarkan pada peristiwa dan karakter nyata, yang dihiasi dan dilebih-lebihkan dalam narasi.

Secara umum, legenda termasuk makhluk mitologis dan peristiwa supernatural. Namun, cara menyajikan peristiwa membuat mereka merasa lebih dekat dengan kehidupan manusia daripada dalam narasi yang disebut mitos (di mana pusatnya adalah dewa-dewa Yunani dan Romawi).

Dalam pengertian ini, legenda memberi kesan lebih mungkin dan kurang fiktif daripada mitos. Selain itu, fakta bahwa peristiwa yang diriwayatkan dan karakternya nyata memberikan kredibilitas yang lebih besar kepada legenda, bahkan ketika cerita telah benar-benar berubah dari generasi ke generasi.

Secara umum, cerita ini berkisah tentang karakter historis atau budaya yang penting (seperti Robin Hood atau King Arthur).

Ada juga legenda tentang tempat-tempat (seperti Atlantis dan segitiga Bermuda), tentang benda-benda (batu filsuf dan cawan suci) dan tentang binatang (monster Loch Ness dan manusia salju yang keji).

Struktur umum legenda

Struktur legenda sama dengan teks narasi lainnya; yaitu, menyajikan pengantar, pengembangan atau simpul dan hasil.

Ditambah dengan ini, legenda biasanya dibingkai dalam beberapa tema berikut: perjuangan antara yang baik dan yang jahat, persahabatan dan permusuhan, kekayaan dan kemiskinan, kebijaksanaan dan ketidaktahuan, kekuatan dan kelemahan, keadilan dan ketidakadilan, dan petualangan.

Legenda yang memiliki karakter sejarah yang relevan sebagai protagonis biasanya mengikuti struktur berikut.

Pendahuluan

Dalam pengantar, informasi mengenai unsur-unsur narratologis legenda terungkap, yaitu, ruang, waktu dan karakter.

Ruang mengacu pada tempat fisik di mana cerita itu terungkap dan waktu adalah momen historis di mana peristiwa yang diceritakan dalam legenda terjadi.

Untuk bagian mereka, karakter adalah aktor dalam cerita. Dalam legenda, karakter biasanya individu yang benar-benar ada dan yang prestasinya mengagumkan. Pada akhir pendahuluan, masalah yang memulai pengembangan disertakan.

Pengembangan atau simpul

Dalam perkembangannya, karakter mencoba memecahkan masalah. Namun, mereka terus-menerus menghadapi kesulitan yang mencegah mereka menyelesaikan masalah.

Kemudian, tokoh utama, pahlawan kita, menyusun rencana yang menjanjikan untuk berhasil, memberi jalan sampai akhir.

Putuskan tautan

Pahlawan memecahkan masalah dan dengan demikian mengakhiri ceritanya. Dalam banyak kasus, ini dimaksudkan agar karakter memiliki akhir yang bahagia, tetapi kadang-kadang fakta sejarah tidak memungkinkan hasil yang memuaskan seperti yang diinginkan penonton.

Struktur legenda berdasarkan tempat, benda atau makhluk fantastis

Tidak seperti legenda yang berfokus pada karakter sejarah, legenda berdasarkan tempat, benda atau makhluk fantastis tidak memiliki struktur yang tetap.

Dalam pengantar, Anda dapat menyajikan karakteristik lokasi, objek atau makhluk dan menjelaskan mengapa itu menarik.

Pengembangan dapat didasari oleh anekdot di sekitar elemen-elemen ini. Di sisi lain, akhirnya bisa terbuka, bisa merujuk ke masa kini atau bisa meninggalkan moral.

Contoh legenda

Berikut adalah dua contoh legenda.

Contoh n ° 1 - Joan of Arc

Joan of Arc, juga dikenal sebagai pelayan Orleans, lahir di Dorémy (Lorraine, Prancis). Dengan hanya 17 tahun, ia memimpin pasukan Perancis di bawah komando Raja Charles VII untuk mengusir Inggris dari wilayah bangsanya.

Pada usia 13 tahun, Joan of Arc menegaskan bahwa dia dapat mendengar suara Tuhan, kemudian dia akan mengatakan bahwa itu benar-benar suara Santa Catalina dan Santa Margarita.

Suara ini mengundangnya untuk pergi ke gereja dan meyakinkannya bahwa Juana akan menjadi satu-satunya orang yang mampu mengakhiri pengepungan yang terjadi di Orleans.

Pada 1429, pelayan Orleans memimpin pasukan dalam berbagai bentrokan, seperti Pertempuran Patay, di mana ia muncul sebagai pemenang.

Setelah kemenangannya, Juana pensiun ke Castle of Sully. Sayangnya, di sana dia ditangkap dan diserahkan kepada Inggris yang menuduhnya bid'ah, yang mana dia dibakar di Rouen.

Selanjutnya, kasus wanita muda ini dibuka kembali atas permintaan berbagai raja dan pada tahun 1456 ia dibebaskan dari tuduhan terhadapnya. Untuk bagian mereka, para hakim yang campur tangan dalam kasus mereka dinyatakan bid'ah.

Contoh # 2 - Monster Loch Ness

Di Skotlandia, Inggris, ada sebuah danau bernama Loch Ness di mana binatang air raksasa diyakini telah hidup, yang telah disebut Nessie.

Mereka yang telah melihatnya mengklaim bahwa panjangnya sekitar sepuluh meter, yang memiliki dua punuk, empat sirip dan kepala yang mirip dengan ular.

Sejak abad ketujuh, telah ada penampakan makhluk itu. Bahkan ada teks, "Life of St. Columbia", di mana diceritakan bahwa seorang misionaris berhadapan dengan binatang buas untuk menyelamatkan seseorang yang sedang diserang.

Pada tahun 1933, sepasang pelancong menegaskan bahwa ia melihat makhluk itu ketika mereka melewati jalan raya di dekat danau.

Sejak itu, kompetisi mulai menemukan Nessie. Namun, hasilnya tidak berhasil dan, hari ini, keberadaan makhluk ini tetap menjadi misteri.

Urutan tekstual termasuk dalam legenda

Struktur atau urutan teks yang termasuk dalam legenda adalah narasi, deskripsi dan, dalam beberapa kasus, dialog.

Di antara narasi, mereka menekankan:

1- episode kronologis

2- Kisah perjalanan

3- Cerita kehidupan karakter utama

4- Kisah-kisah komunitas tempat peristiwa legenda berlangsung.